王朝动力学--我杜撰的名词--和历史学的现代化 木水 上次我在回愚人帖时,杜撰了一个名词--中国的王朝动力学。其实是随心乱讲的。 不过,由于愚人和其它几位还看好这个名词,干脆就再乱演绎一番,也没有什么不可。 乱侃一气,也未必比一板正经的老骨董做骨董学问来得不真实。 动力学,我们可以理解成这样的学科,就是用一套数学方程来描述一个体系,然后 用研究这套方程的办法来研究这个体系。按照这个理解,那么动力学就非常广泛了。 比如说,现在的电子游戏,就是一个动力学体系。我想,以这样的框架,中国的一个 朝代的进化运动,应该是可以由一个很好设计的动力体系包容的。 由此看来,我可以当一新专业的“博导”了,这门专业就叫:中国王朝动力学。如果 我坐到了这个位置上,我就要招几个博士生,他们都有理科背景,至少有理科爱好。 他们要做的研究就是研究一些能够体现王朝政治经济运动的方程式,也要编写一些游 戏程序,这些游戏程序将把这些方程式整合进去。游戏的玩家,可以是王朝的各方, 比如农民(若干个),地主们,官僚们,皇帝,蛮夷,等等。当然还要加上各种参数, 比如说,腐化演变系数(官僚们由好变坏的速度)等等。也要加上随机的各种过程, 比如说天灾,比如说蛮夷的进化程度和蛮夷的英明领袖的出现,皇帝的聪明程度, 大臣的忠心。。。。 在这样的方程式和游戏建立起来后,我就开始玩了。我先确定一些参数(包括可以控制 随机过程的参数),然后玩几个小时到几百个小时。我把过程和结局记录下来。然后, 我再玩,不过变化了参数。当然也可以变化玩家。你想,这个“博导”好不好玩? 我相信,在这个玩中,如果我的体系作得好,就是说我的那套方程式是体现了历史的 关系的,我就应该玩出历史上的这些结果来。比如说,出现北宋的局面,跟一个蛮夷 联合灭了另一个蛮夷,但是却被这个后来的蛮夷灭了。又比如说,可以出现中兴的 局面。又比如说,在一套参数下,王朝的寿命都不超过三百年,那么这套参数,就有了 相当的价值--是不是历史上的中国的各种关系就是由这套参数来主控的?又比如, 愚人提出的那些问题,为什么有这些王朝的分期,等等,也可能就有了及其自然的解 释。 总之,我认为这是引入新的技术手段来研究历史的一个途径。应该比较那些读古书而 不知变化的老骨董们有价值,有新意。如果这个动力学取得了成功,当然这个动力学 和游戏就应该可以用于模拟现实的社会运动。因此也就有现实意义。 最后,我申明,上面所写的跟现在正在虹桥科技讨论的“北大教师制度改革”的讨论 有关。那里的网友们提到了相同的游戏,不过是比较局限在“北大教师制度改革”上 的。 有没有愿意来干这个事情的人?你要去申请经费,招收学生,编写程序,推导方程, 有可能你可以弄出一个东西。如果真是搞出来了,你的学术地位就鼎定了。哈哈哈。 那笑嘻嘻,这个工作好像就是给你准备的。如成功,不要忘了请吃饭啊。 【虹桥科教论坛网友文库(www.rainbowplan.org/cgi-bin/edu/mainpage.pl)】